Assalamu’alaikum teman-teman.
Pada kesempatan kali ini kita akan membahas Artificial Intelligence. Yuk kita simak bersama.
Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu
sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa
Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI)
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu
mesin (komputer)
agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem
pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy,
jaringan
saraf tiruan dan robotika.
Banyak hal
yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika
relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan,
menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di
sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan,
sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika.
Seperti contoh: Pengenalan Objek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI
memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat
penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan
adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut
pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku
cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan,
kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan
tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin
ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah
kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang
ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam
beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game
Penulis menemukan salah satu jurnal yang membahas tentang Artificial Intelligence yang berjudul "Mathematics and
Artificial Intelligence, two branches of the same tree".
Jurnal tersebut membahas salah satu hubungan matematika dengan kecerdasan buatan dimana keduanya saling melengkapi antara satu sama lain. Hubungan yang dibahas dalam jurnal ini yaitu mengenai permainan komputer (games) yang menerapkan prinsip-prinsip matematika untuk memotivasi siswa dalam mempelajari matematika. Misalnya, permainan catur dan sudoku
Berdasarkan jurnal yang penulis temukan, dapat disimpulkan bahwa kecerdasan buatan (kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu
sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah) bisa diatur dalam konteks matematika salah satu contohnya adalah dengan game atau permainan komputer. Nah pada geme itulah akan diterapkan konsep-konsep matematika. Diharapkan kecerdasan buatan ini dapat menghasilkan pikiran yang adaptif dan kreatif yang mampu memecahkan masalah dan tantangan baru
Menurut teman-teman adakah kecerdasan buatan yang lain yang menerapkan konsep-konsep matematika untuk menghasilkan pikiran yang adaptif dan kreatif serta mampu memecahkan masalah dan tantangan baru selain kecerdasan buatan yang dipaparkan pada jurnal yang penulis temukan ?
Silahkan tulis jawaban teman-teman dikolom komentar ya. Terimakasih, Semoga bermanfaat untuk kita semua
Wassalamu'alaikum wr. wb.
Daftar Pustaka
Menjawab pertanyaan Penulis, ada banyak contoh-contoh pengembangan kecerdasan buatan. Bahkan kecerdasan buatan yang dipakai untuk pembelajaran matematika sudah banyak diciptakan. Contohnya seperti ITS. (Intelligent Tutoring Systems ) ITS atau Sistem Pembelajaran Cerdas (SPC), adalah sebuah aplikasi komputer yang mempunyai kecerdasan dalam melakukan pembelajaran. Dimana perangkat lunak ini mampu menyuguhkan tutor virtual yang menyerupai konsep pengajar sebenarnya. sehingga pelajar dapat belajar secara mandiri dengan bantuan ITS. Pilihan pembelajaran yang ditawarkan ITS-pun beragam, salah satunya adalah Matematika.
BalasHapus